A. ASPEK PSIKOLOGIS DARI
INDIVIDU PENGGUNA INTERNET
Banyak aktivitas yang dapat dilakukan
melalui internet ini baik untuk bidang pendidikan, kesehatan, bisnis,
perdagangan, hukum, pembayaran, dan hiburan. Penyebab penggunaan internet
semakin meluas ke beberapa bidang kehidupan yaitu karena adanya karakteristik
yang saling terhubung sehingga sanggup menjangkau seluruh bagian dunia melalui
apa yang dinamakan dengan jaringan computer. Karena itulah maka melalui
internet sebagai media, memungkinkan segala aktivitas yang dilakukan bersifat
global.
Dalam menggunakan internet, kebanyakan
orang menggunakan identitas diri yang nyata dan bahkan ada juga yang secara
virtual. Melalui identitas online konsisten dengan teori-teori pembentukan
sosial. Identitas online dapat digunakan untuk mengeksplorasi aspek-aspek diri,
memfasilitasi kesadaran diri yang lebih besar dan menjadi katalis untuk
perubahan positif. Bahkan identitas online justru memfasilitasi flexible selves
seseorang yang merupakan adaptasi yang wajar dan perwujudan eksplorasi diri.
Dunia maya juga memfasilitasi keterbukaan emosional di ruang maya yang membuat
individu mampu mengekspresikan diri dan dimengerti. Hubungan yang berarti
terbentuk di dunia maya, kerena media ini secara natural memfasilitasi individu
memaparkan diri lebih intim denga mediasi layar dan nama samaran.
Terdapat banyak sekali jejaring social
yang dibuat dengan menggunakan identitas palsu. Di internet, kita dapat
memperlihatkan jati diri kita dan juga menyembunyikan jati diri kita yang
sesungguhnya. Akibatnya, kejahatan kerap kali terjadi dalam dunia maya. Sebagai
contoh adalah kasus penipuan atau penculikan yang marak beredar.
Dunia virtual memang bukan dunia real.
Kartunis Peter Steiner pernah mengirim karikatur seekor anjing sedang bermain
internet dan dipublikasikan di The New Yorker, 5 Juli 1993 dengan tulisan “On
the internet, nobody knows you’re a dog.” Sementara itu, pemikir Prancis Jean
Baudrillard menandaskan dunia sekarang semakin masuk ke hipperrealitas di mana
kita tidak bisa membedakan mana yang asli dan mana yang bukan. Perasaan kita
bisa turut lebih hanyut pada penderitaan tokoh dalam sinetron yang notabene
tidak nyata daripada tersentuh dengan nasib tetangga yang nyata ada dan sedang
kena musibah. Psikolog John Suler, seperti dikutip dari buku “Facebook and
Philosophy: What’s on Your Mind?” (2010), mengatakan bahwa dunia online telah
memicu “disinhibition effect” di mana orang lebih gampang menampilkan
kesejatian dirinya (self-disclose) bila dibanding dalam dunia nyata. Di sini,
orang bisa mengeluarkan semua isi hati, kekesalan, kritikan, komentar
provokatif, dan sebagainya.
Orang yang dalam dunia nyata terkenal
pendiam, bisa menjadi pembual di dunia online. Hal ini kental dengan unsur
paradoksnya, yakni orang berani menampilkan dirinya yang nyata (real self) di
media yang tidak nyata atau lebih tepat disebut sebagai dunia virtual dan
dengan identitas yang anonim.
Contoh
kasus di Indonesia :
Pencurian dan penggunaan account Internet milik
orang lain . Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider)
adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak
sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account
cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri.
Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang
dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang
tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan
acocunt tersebut. Kasus ini banyak
terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah
penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.
Membajak situs web . Salah satu kegiatan yang sering
dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah
deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan.
Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs
web dibajak setiap harinya. Hukum apa yang dapat digunakan untuk menjerat
cracker ini?
Probing dan port scanning . Salah satu langkah yang
dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan
pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan “port scanning” atau
“probing” untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target.
Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target
menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya.
Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu
rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka,
apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang
bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan
tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan. Apakah hal ini dapat
ditolerir (dikatakan sebagai tidak bersahabat atau unfriendly saja) ataukah
sudah dalam batas yang tidak dapat dibenarkan sehingga dapat dianggap sebagai
kejahatan?
Berbagai program yang digunakan untuk melakukan
probing atau portscanning ini dapat diperoleh secara gratis di Internet. Salah
satu program yang paling populer adalah “nmap” (untuk sistem yang berbasis
UNIX, Linux) dan “Superscan” (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows).
Selain mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis
operating system yang digunakan.
Virus . Seperti halnya di tempat lain, virus
komputer pun menyebar di Indonesia . Penyebaran umumnya dilakukan dengan
menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak
sadar akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui
emailnya. Kasus virus ini sudah cukup banyak seperti virus Mellisa, I love you,
dan SirCam. Untuk orang yang terkena virus, kemungkinan tidak banyak yang dapat
kita lakukan. Akan tetapi, bagaimana jika ada orang Indonesia yang membuat virus
(seperti kasus di Filipina)? Apakah diperbolehkan membuat virus komputer?
Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos)
attack . DoS attack merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target
(hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak
melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan
hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga ada
kerugian finansial. Bagaimana status dari DoS attack ini? Bayangkan bila
seseorang dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. Akibatnya nasabah
bank tidak dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami
kerugian finansial. DoS attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan
juga dapat ditargetkan kepada jaringan (menghabiskan bandwidth). Tools untuk
melakukan hal ini banyak tersebar di Internet. DDoS attack meningkatkan
serangan ini dengan melakukannya dari berberapa (puluhan, ratusan, dan bahkan
ribuan) komputer secara serentak. Efek yang dihasilkan lebih dahsyat dari DoS
attack saja.
Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain . Nama
domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek
dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan
domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga
yang lebih mahal. Pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering
digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain
saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain. (Kasus: mustika-ratu.com)
Kejahatan lain yang berhubungan dengan nama domain adalah membuat “domain
plesetan”, yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. (Seperti
kasus klikbca.com) Istilah yang digunakan saat ini adalah typosquatting.
IDCERT (Indonesia Computer Emergency Response Team).
Salah satu cara untuk mempermudah penanganan masalah keamanan adalah dengan
membuat sebuah unit untuk melaporkan kasus keamanan. Masalah keamanan ini di
luar negeri mulai dikenali dengan munculnya “sendmail worm” (sekitar tahun
1988) yang menghentikan sistem email Internet kala itu. Kemudian dibentuk
sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain
mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi point of contact bagi orang untuk
melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia .
Sertifikasi perangkat security . Perangkat yang
digunakan untuk menanggulangi keamanan semestinya memiliki peringkat kualitas.
Perangkat yang digunakan untuk keperluan pribadi tentunya berbeda dengan
perangkat yang digunakan untuk keperluan militer. Namun sampai saat ini belum
ada institusi yang menangani masalah evaluasi perangkat keamanan di Indonesia.
Di Korea hal ini ditangani oleh Korea Information Security Agency.
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET
Dampak
positif Internet
*Internet sebagai Media komunikasi
Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling
banyak digunakan , setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
*Media untuk mencari Informasi
Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet
sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
*Sumber Penghasilan
Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan
internet sebagai sumber penghasilan.
*Kemudahan berbisnis
Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang
perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan.
*Sumber informasi.
Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang
pendidikan ,kebudayaan,da lain-lain.
*Kemudahan memperoleh informasi.
Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet
sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
*Media pertukaran data.
Dengan menggunakan email,newsgroup,FTP dan WWW
(World Wide Web) pengguna internet diseluruh
dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Dampak
negatif internet
*Pornografi
Internet identik dengan pornografi.Dengan kemamapuan
penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk
mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi program mereka dengan
kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses.
*Penipuan
Internet pun tidak luput dari serangan penipu.Cara
yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi
yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
*Mengurangi sifat sosial
Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung
lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada bertemu secara langsung.
*Kecanduan
Bisa membuat seseorang kecanduan ,terutama yang
menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani
kecanduan tersebut.
Aspek
Demografis dari Individu Pengguna Internet
Aspek demografis adalah aspek yang harus
mempertimbangkan gender, usia, budaya dan SES ( Social – Economic – Status )
dalam interaksi individu dan internet.
Diseluruh di dunia, terutama di Indonesia, usia muda
adalah usia yang banyak menggunkana internet dan banyak menghabiskan waktu
didunia maya dan bersosialisaisi dijejaring sosial seperti facebook, twitter
ataupun jaringan sosial yang lain. Pemasar yang ingin memasarkan barang
produksi untuk kaula muda dapat memanfaatkan social media sebagai sarana
promosi yang sangat ampuh. Contohnnya situs http://www.tokobagus.com/ yang dimana pemasar dapat mempromosikan
barang produksinya disitu tersebut
Definisi Gender, Usia, Budaya, dan Internet
Gender
Dalam perbandingan antargender, wanita menunjukkan
ekspresi emosional yang lebih besar dibandingkan pria. Mereka megalami emosi
secara lebih intens dan mereka menunjukkan ekspresi emosi positif maupun
negatif yang lebih sering, kecuali kemarahan. Tidak seperti pria, wanita juga
menyatakan lebih nyaman dalam mengekpresikan emosi dan mampu membaca petunjuk
non verbal dan paralinguistik secara lebih baik.
Usia
Umur atau usia adalah satuan waktu yang mengukur
waktu keberadaan suatu benda ataumakhluk, baik yang hidup maupun yang mati.
Semisal, umur manusia dikatakan lima belas tahun diukur sejak dia lahir hingga
waktu umur itu dihitung. Oleh yang demikian, umur itu diukur dari tarikh ianya
lahir sehingga tarikh semasa(masakini). Manakala usia pula diukur dari tarikh
kejadian itu bermula sehinggalah tarikh semasa(masa kini).
Budaya
Budaya atau kebudayaan berasal dari bahasa Sanskerta
yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal)
diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia.
Internet
Internet adalah jaringan global antarkomputer untuk
berkomunikasi dari suatu lokasi ke lokasi lain di belahan dunia. Dalam internet
terdapat berbagai macam informasi, baik yang baik maupun yang buruk, yang benar
maupun yang tidak. Semua informasi itu dapat diakses lewat internet.
Pengaruh-pengaruh internet terhadap:
Gender
Dampak positif internet
Dilihat dari segi positif nya internet memiliki
banyak sekali dampak yang sangat luar biasa hebatnya pada dunia pengetahuan.
Para wanita karir maupun ibu rumah tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan
pedoman serta informasi-informasi untuk dunia kerja maupun keperluan
sehari-hari misalnya : informasi untuk pekerjaan ,informasi resep makanan bagi
ibu rumah tangga.
Selain program didalam dunia kerja, internet juga
menawarkan aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak
secara khusus diberi muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik
tersebut membantu wanita karier untuk menghilangkan kejenuhan dalam berkerja,
membuat strategi, membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role
play).
internet juga bisa menjadi tempat bisnis bagi wanita
yaitu dengan online shop dengan begitu wanita bisa mempunyai penghasilan
sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus keluarganya .
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala
aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial.
Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
Dampak negatif internet
1. Kejahatan di dalam dunia maya
2. Pornografi
3. Kekejaman dan Kesadisan
4.Penipuan
5.Penipuan belanja online
6. Perjudian
7. Mengurangi sifat sosial manusia
Usia
Masa anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak
berada dalam masa bermain serta belajar terhadap apa yang belum diketahuinya.
Tapi, dimana sekarang perubahan teknologi semakin pesat, banyak anak-anak
terutama pada anak yang berusia 5 hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan
teknologi baru seperti playstation, game online, handphone, tablet ataupun ipad.
Dampak positif
Memudahkan anak mendapatkan informasi dengan lebih
cepat.
Anak dapat mengenal serta menjalin komunikasi
dengan berbagai orang dari belahan
dunia.
Akibat kemajuan teknologi, banyak
permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh
anak-anak.
Dampak negatif
Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang
didapatnya dari dunia.
Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak
sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan.
Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada
kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri
dengan permainan teknologinya.
Budaya
Pada masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa
kemajuan teknologi terasa begitu sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya
membawa banyak perubahan terhadap kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di
pungkiri bahwa kemajuan teknologi informasi ini memang harus terjadi di Negara
Indonesia ini, agar Negara Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain.
Dampak Positif
Pertukaran informasi berlangsung sangat cepat.
Memudahkan pekerjaan manusia.
Pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi lebih
efektif dan efisien
System pembelajaran tidak harus tatap muka dengan
guru karena dengan kemajuan TIK khusunya Internet kita bisa melakukan V-class.
Dan masih banyak yang lainnya.
Dampak negative
1.
Masuknya budaya asing yang tidak baik.
2. Lupa
akan waktu
3.
Merosotnya nilai moral
Kesimpulan
Saat ini banyak sekali jejaring sosial yang
bermuculan, seperti Facebook, Twitter, Path, Instagram dan lain-lain. Banyak
orang yang mengunakan identitas palsu
atau bisa disebut anonim untuk mendaftrakan diri / menjadi penguna aktif dari
salah satu jaringan sosial. Antaralain faktor-faktor yang membuat seseorang
mengunakan identitas palsu adalah untuk menutup jejak didunia maya, dan menjaga
repotasi harga diri. Dimana seseorang ingin meluapkan emosinya didunia maya,
tanpa diketahui oleh orang lain siapa dia sebenarnya.
Jadi perkembangan internet pun akan berdampak
positif maupuun negatif, tergantung dengan individu itu sendiri yang mengunakan
atau berinteraksi dengan internet.
SARAN
Saat berinteraksi dengan seseorang didunia maya,
selalu berhati – hati terhadapt orang yang kita kenal. Karena terkadang banyak
orang-orang yang melakukan penipuan dengan menggunakan identitas palsu berupa
profil maupun photo yang mereka unggah di dunia maya untuk menarik para kaum
remaja khususnya perempuan.
Refrensi :
http://doktor.psikologi.ugm.ac.id/berita.32/ketika-identitas-online-dikaitkan-dengan-konsep-diri.html
http://komunikasi.us/index.php/mata-kuliah/dmnm/2004-e-customers-analisis-perbedaan-antara-demografi-psikografi-synchografi-dan-technog
http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html
http://ancok.staff.ugm.ac.id/h-19/psikologi-dan-tantangan-millenium-ke-tiga-dampak-teknologi-internet-pada-kehidupan-manusia-dan-pengelolaan-institusi-pendidikan-psikologi.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar